References
¿Qué título le ponemos a esto?
Conocimientos previos
1
Capítulo 0
Introducción
2
Instrumentos del dibujo técnico
3
La expresión gráfica como lenguaje
4
Normalización
5
Capítulo 4
Sistema Diédrico
Preface
6
Introduction
7
Summary
References
References
Knuth, Donald E. 1984.
“Literate Programming.”
Comput. J.
27 (2): 97–111.
https://doi.org/10.1093/comjnl/27.2.97
.
7
Summary